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runaction 旋转_Cocos Creator 中的动作系统那些事儿
阅读量:6914 次
发布时间:2019-06-27

本文共 1183 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

cc.moveTo(2, 100, 100)    // 移动到目标位置,也就是说,无论我们的想要移动的目标处于什么位置,执行这个动作后,都会在 2s 的时间内移动到 x = 100,y = 100 的这个位置。参数可以是2 ~ 3个参数,如果是两个参数,则表示在 y轴 的方向上没有效果。

cc.moveBy(2, 100, 100)     // 移动指定的距离,也就是说,无论我们的想要移动的目标处于什么位置,执行这个动作后,都会在 2s 的时间内移动到距离上一个位置在 x 上增加 100 的距离,在 y 上增加 100 的距离,会产生叠加的效果。参数可以是2 ~ 3个参数,如果是两个参数,则表示在 y轴 的方向上没有效果。

// cc.moveBy(2, 100, 100) 的效果

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cc.rotateTo(2, 1080 ,1080)     // 旋转到目标角度,在平面图上,参数为2 ~ 3个的效果是相同的,只有在三维效果才会不同。

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cc.rotateBy(2, 1080, 1080)     // 在两秒内,旋转到指定的角度, 效果也是叠加的

cc.scaleTo(2, 0.5, 0.5)            // 在两秒内,将节点的大小缩放到指定的倍数

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cc.scaleBy(2, 1.2, 1.2)    // 在两秒内,按指定的倍数去缩放节点,同样多次点击,效果会累加。

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cc.skewTo(1, 60, 60)    // 在1 秒内,偏斜到目标角度

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cc.skewBy(1, 40, 40)     // 在1秒内,偏斜指定的角度;多次点击,数值会累加

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cc.jumpTo(3, 200, 200, 50, 5)       // 在3秒内,用跳动的方式移动到坐标为(200, 200)的位置,每次跳跃的高度为50,跳跃5次。

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cc.jumpBy(2, 100, 100, 50, 5)// 在2秒的时间内,用跳跃的方式指定的距离,(100, 100)会进行累加,每次跳跃的高度为50,跳跃次数为5次

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cc.blink(3, 10)     // 在3秒内,闪烁10次,这个是基于透明度的闪烁

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cc.fadeTo(3, 100)// 在3秒内,修改透明度到100的值

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cc.fadeIn(2)    // 渐显,参数为时间

cc.fadeOut(2)   // 渐隐,参数也为时间

cc.tintTo(3, 0, 255, 0)   // 在3秒内,修改颜色到指定值,后面的三个参数表示的是 rgb 的值

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cc.tintBy(1, 100, 200, 100)  // 在1秒内按指定的增量(100, 200, 100)修改颜色,颜色会从 rgb(0, 0, 0) 开始增加

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cc.delayTime(5)    // 表示延迟指定的时间量,用作延迟效果

cc.reverseTime()    // 用于反转目标动作的时间轴

转载地址:http://ccncl.baihongyu.com/

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